您现在的位置是:有闻必录网 > 综合
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
有闻必录网2026-01-01 17:13:49【综合】4人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(13348)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 射手影音播放器的安装步骤
- 韩国检方对尹锡悦、金建希等76人提起诉讼
- 疯狂怪物城礼包码是多少 疯狂怪物城有效礼包码最新2024一览
- 韩国检方对尹锡悦、金建希等76人提起诉讼
- 昆明高新区环保膜技术产业化基地项目正式开工
- 王者荣耀S37赛季什么时候开启 王者荣耀S37赛季开始结束时间一览
- 竞彩大势:水晶宫有望取分 国米反客为主
- 昆明高新区环保膜技术产业化基地项目正式开工
- 计算机网络大学毕业论文(通用6篇)
- 高考英语作文:有关“诚实、诚信”
- 三年级想象作文:大树和小鸟
- My Top 10 Reasons to Choose a Retreat for Your Next Getaway
- 卡塔尔世界杯抽签:“西德”造死亡之组,亚洲突围恐寄望东道主
- 第26届中日阿含桐山杯中日对抗赛王星昊胜一力辽
- How to Live Life to the Fullest: 50 Powerful Shifts That Actually Work
- 刘家良骨灰被盗 香港名人骨灰被盗家属遭勒索
- 王子发文道歉 否认破坏别人家庭
- 男子机选63元复式票揽大乐透18万:简单便捷又省心
- 四年级写人作文:一个值得我学习的人
- 新民特写|“妈妈集市”,空气中都是香甜的味道




